Como Jugar Tejo

COMO JUGAR EL TEJO

El tejo es un deporte de competencia, en el cual se enfrentan jugadores en forma individual o conformando equipos. El juego consiste en lazar el tejo desde una cancha a la otra, con el objetivo de enterrarlo dentro del bocín, reventar una mecha o en su defecto, enterrarlo más cerca al bocín que los demás competidores.

La puntuación en este deporte se define de la siguiente manera:
Mano (1 punto). La obtiene el equipo que ubique el tejo más cerca al bocín. No se contabilizan manos, cuando el tejo más cercano al bocín está colocado a la misma distancia del tejo del equipo contrario, o cuando ambos queden haciendo contacto con el bocín. Tampoco se otorga mano cuando se presenta una mecha, embocinada o moñona.

Mecha (3 puntos). Se da jugada de mecha, cuando en forma reglamentaria, licita o válida, el tejo lanzado golpea la mecha y se produce explosión, llama o humo suficiente.

Embocinada (6 puntos). Se da jugada de embocinada cuando el tejo lanzado queda enterrado dentro del bocín y con la base superior hacia el tablero.

Moñona (9 puntos). Se da jugada de moñona cuando el tejo cae correctamente dentro del bocín (embocinada) y a su vez, explota simultáneamente la mecha.

Para que un lanzamiento sea valido, el tejo debe caer directamente sobre los objetivos, sin tener contacto con elementos externos como el piso, tablas, bordes de la cancha o demás locaciones

Para realizar una partida de tejo, se ubican todos los competidores en una de las dos canchas. Se sortea el turno de juego; si están por equipos los lanzamientos de los jugadores deben ser intercalados (jugador1 equipo1, jugador1 equipo2, jugador2 equipo1, jugador2 equipo2, etc).

Una vez definido el turno de lanzamiento, el primer jugador (careador) lanza su tejo y a continuación lanzan el resto de jugadores, ganando el punto el equipo que ubique el tejo más cerca al bocín.

En el evento de presentarse una figura (mecha, embocinada o moñona) originará la suspensión de los lanzamientos faltantes y a su vez, el equipo que la consiguió obtiene el derecho a lanzar primero en la siguiente ronda, la cual debe realizarse desde la otra cancha.

La partida se realiza a 21 puntos, por lo que se deben efectuar las rondas necesarias hasta completar la puntuación. Ganará el juego el equipo que complete primero este marcador

ELEMENTOS DE JUEGO



TABLERO: En cada extremo de la cancha de juego se coloca un
tablero de madera, de una altura mínima de un metro con cincuenta
centímetros (1,50m.) por noventa centímetros (090,m.) a un metro
(1,00m.) de ancho, perpendicular a la línea final y equidistante de las
líneas laterales.


CAJA: En cada uno de los extremos de la cancha, contra el
tablero, equidistante de las líneas laterales, se coloca una (1) caja de
greda o plastilina, de un metro (1,00m.) de longitud por noventa
centímetros (090m. a 1.00m.) de ancho y entre treinta y cinco y
cuarenta centímetros (0.35 y 0.40m.) de altura en su parte posterior,
rematando en cinco centímetros (00.5m.) en la parte delantera.
Para su mantenimiento se necesita:
a.- Pisones. b.- Ganchos saca tejos.
c.- Material para limpiar tejos. D.- Depósito para
mechas.
e.- Depósito adicional para greda o plastilina




BOCÍN: En el centro de la caja de greda o plastilina se coloca un
Bocín metálico que es un cilindro hueco de una altura aproximada de
treinta centímetros (0,30m.), de once (0,11m.) de luz en su diámetro
interno y de uno a dos centímetros (0.01 a o.02m.) de espesor, cuya
base debe descansar sobre una plancha metálica, o de madera o
concreto, colocada en el piso. El Borde superior del bocín debe guardar
la inclinación de la superficie de la greda o plastilina
Se pueden utilizar bocines de espiral, pero con una platina soldada en
su parte exterior y el remato del espiral debe ser pulido para evitar
muescas o boquetes.
El centro del bocín dista cincuenta y dos centímetros y medio (
0.525m.) del tablero y cuarenta y cinco centímetros ( 0.45m) de las
laterales de la greda o plastilina




LA MECHA: Es una porción de pólvora, recubierta con un papel
rojo fosforescente o blanco, en forma de triangulo equilátero, de seis
centímetros (0.06m.) por lado: Esta se coloca en el centro del borde
superior interno del bocín, en forma reglamentaria con uno de sus
ángulos o vértices incrustado en la greda o plastilina, en un centímetro
(0.01m.) como mínimo o tres centímetros (0.03m.) como máximo,
conservando siempre la inclinación de la superficie de la caja de greda
o platilina, sin quedar en peligro de explotar contra un tejo que esté
fuera del bocín, en ese caso no debe colocarse.
Para los campos cubiertos o encerrados, se utilizarán mechas con una
mínima explosión con el fin de evitar estruendos que ocasionen
malestar o disgusto a los jugadores y asistentes




MARCADORES: En la parte superior de uno de los tableros de
cada cancha, debe colocarse un (1) marcador manual o electrónico con
suficiente visibilidad y sitio para el nombre de los equipos. Los
marcadores deben ser rotativos y tener quince centímetros (0.15.m)
de largo por diez centímetros (0.10m.) de ancho

IMPLEMENTOS DE JUEGO





EL TEJO: Pieza metálica cuyas medidas máximas son:
Base inferior: Nueve centímetros ( 0.09m.)
Altura: Cuatro centímetros ( 0.04m.)
Borde Inferior: Centímetro y medio (0.o15m.)
Base Superior: Cinco centímetros y medio (0.055m.)

Para que un Tejo sea regalmentario debe poseer maximo dichas medidas




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